GameBoy Advancement

에 HDMI 밖으로 나오는 Nintendo의 핸드 헬드 시스템의 게임 보이 라인은 격렬하게 인기가 있었지만, 비디오 출력 중 하나가 부족합니다. 더 큰 화면에서 게임을보고 싶다면 더 멋진 게임 세션이나 자세한 작업과 같은 더 큰 화면에서 게임을 보려면 훨씬 더 쾌적합니다. 한 번의 선택은 GameCube 용 게임 보이 플레이어를 활용하는 것입니다. 그럼에도 불구하고 시스템의 나이가 선명한 디지털 디스플레이에서 선명한 사진을 삭제하고 싶다면 운이 좋지 않은 것입니다. GameBoy Advancement에서 HDMI 출력을 얻을 수 있으면 우수하지 않습니까?

가구가 닮은 가구?
비디오 신호로 작동하는 것이 우려되면 FPGA가 이길 수 없습니다. [Stephen]이 작업에서 FPGA를 활용하여 GBA의 비디오 신호를 읽을뿐만 아니라 현대 디지털 형식으로 변환합니다. 불행히도, 원활한 설정이 아닙니다. 제한된 영역은 FIRGRING Facehugger처럼 보이는 방식으로 GBA의 화면을 완전히 제거하고 어댑터로 대체해야합니다.

패키지를 제쳐두고, 가제트의 출력은 밝혀지지 않습니다 – 현대의 HDMI 텔레비전에 표시 될 때 그래픽이 절대적으로 제거되지 않습니다. 이것은 FPGA가 GBA에서 정확한 디지털 출력을 잡는 것이뿐만 아니라 HDMI로 파이핑하는 것뿐만 아니라 이미지를 망쳐 놓기 위해 아날로그 흐리게, 전환 또는 소음이 없습니다. 출력은 GBA의 원래 해상도에서 상향화 된 맛있는 1280 × 720입니다. 훨씬 더 자세한 내용은 [Stephen]이 빌드로 실행되는 포럼 스레드를 검사하십시오.

누락 된 유일한 것은 세부 사항입니다 – 우리는 빌드 동안의 환각뿐만 아니라 사용 된 정확한 하드웨어와 함께 사용되는 정확한 하드웨어에 대해 훨씬 더 많은 것을 이해하고 싶습니다! 우리가 말할 수있는 한, 개발은 단지 비디오에서 멈추지 않습니다. 원래 버튼 대신 SNES 컨트롤러가 활용되지뿐만뿐만 아니라 HDMI 채널을 통해 사운드가 전달되고 있음을 느낄 수 있습니다. 소음이 TV에 파이프됩니다. GBA의 헤드폰 포트에서.

오래된 하드웨어를 위해 이러한 작업을 볼 수있는 것은 훌륭합니다. 현대 하드웨어는 이전에 빈티지 콘솔에서 상상 할 수없는 일을 성취하기 위해 근육 질량이 있습니다. 우리는 이전에 비슷한 일자리를 보았습니다 – VGA를 원래 게임 소년에게 추가하는 것과 같습니다.

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