에 걸린 15 개의 콘솔을위한 오리지널 하드웨어는이 이유로이 박종의 괴물이 크다. 그것은 15 개의 다른 게임 콘솔의 원래 하드웨어에서 게임을 할 수 있습니다. 그건 맞아, 우리는 원래 하드웨어를 말했다. 프로젝트 통합의 주요 목표 중 하나는 하드웨어 또는 다른 유형의 에뮬레이션을 통해 재고 장비를 유지하는 것이 었습니다. 케이스의 크기는 거기에 실제로 어떤 것들을 실제로 주목 받는지의 함수입니다. 그러나 최종 형태는 [박테리아의] 거실 엔터테인먼트 센터에서 사용할 수있는 개구부에 의해 지시되었다.
휴식 후 비디오는 빌드의 각 측면을 통해 우리를 걷습니다. 우리는 3,500 시간의 빌드 타임의 견적에 의해 바닥을 냈습니다. 그러나 각 다른 모듈의 배선 지옥을 살펴봤을 때 왜 그냥 자신을 빌드하지 못했는지 이해하기 쉽습니다. 하나의 전원 공급 장치와 하나의 컨트롤러가 최소한 복잡한 사용자 경험을 가능하게합니다. 우리는 이미 한 번에 하나의 콘솔을 선택하는 거대한 스위칭 메커니즘을 보았습니다. 그러나 [박테리아]는이 금광을 해킹 참조 조각으로 만드는 소매를 많이하는 다른 트릭을 많이 가지고 있습니다.