1970 년대 스타일

우리는이 페이지에서 리버스 엔지니어링 집적 회로에 대한 이야기에 이용되어 있습니다. 전통적인 칩의 흥미로운 흥미로운 노출은 끊임없이 열심히 일하는 사람들이 만들어졌습니다. [켄 시히프].

당신은이 방법이 새로운 무언가가 될 것이라고 믿을 수 있습니다. 지금 쓸모없는 실리콘의 작동에 대해서만 생각하는 사람들에게만 국한되어 있다고 믿을 수 있습니다. 그러나 이러한 칩의 트릭은 하루 중에 산업 정보를 조심스럽게 지키고 있었을뿐만 아니라 생활이 잠금 해제 된 것처럼 보이는 전문가의 약간의 시장이있었습니다.

Z80 CTC에 대한 케이블 본드의 전자 현미경 사진
집적 회로 엔지니어링 회사는 반도체 시장 데이터를 전문으로하는 애리조나 기반 비즈니스 인 스코 츠 데일 (Scottsdale)이었습니다. 그들은 일련의 비즈니스 인계에 삼켜 졌기 때문에 오랫동안 오랫동안 아카이브가 스미소니언 기관이 보존되기 때문에 자신의 활동에 흥미로운 창을 가지고 있습니다. 그들은 엔지니어링 된 집적 회로를 역전 시켜서 기계적 특성에 대한 포괄적 인 정보와 그런 보고서는 오늘날 우리의 주제입니다. ZILOG Z80 CTC (PDF)의 1979 년 평가는 패키지의 평가로 시작 하여이 상황에서 훨씬 비용이 많이 드는 세라믹 변이체가 훨씬 더 비싼 세라믹 변이체를뿐만 아니라 본딩 와이어뿐만 아니라 다이 자체의 내부 건물에서 자세히 살펴 봅니다. 그런 다음 우리는 그 다음 각 부분의 작동을 논의하기 위해 게이트 레벨 회로가있는 다이의 회로를 포괄적으로 분석하여 타자 화 된 페이지에서 가져 왔습니다.

이 보고서에 포함 된 세부 사항은 특별한 일이며, 상당한 양의 작업이 생산에 왔을뿐만 아니라 ZILOG의 고객과 경쟁 업체뿐만 아니라 특정 가치가있는 중요한 가치가 있었을 것입니다. 당시에는 이제는 역사적인 호기심처럼 보이더라도 믿을 수 없을 정도로 상업적으로 민감한 정보가되었습니다.

Z80 CTC는 28 핀 듀얼 인라인 패키지에서 격렬하게 성공적인 Z80 8 비트 마이크로 프로세서 용 4 채널 카운터 / 타이머 주변 칩입니다. 우리는 잉여 주택이 아닌 전형적인 공급자 중 일부 에서이 칩을 구입할 수있는 빠른 찾아보기에서 발견 할 수 있도록 놀랐습니다. 따라서 여전히 생산 중일 수도 있습니다.

IC 리버스 엔지니어링이 멋진 경우 [Ken Shirriff] 게시물의 아카이브를 살펴보십시오.

팁의 [Fortytwo] 감사합니다.

Telegraph Sounder는 전자 메일 메시지

를 클릭합니다. [Patrick Schless]는 약 9 개월 전에 처리 한 직업을 보여주기 위해 흥분됩니다. 골동품 전신 사운 더를 발견 한 후 그는 똑딱 할 수 있는지 알아보기 위해 Arduino만큼이나 유선했습니다. 성공적인 실험은 Morse Code Email Reader로 만들 수있는 다른 하드웨어에 대한 지상 작업을 해고합니다.

그는 오래된 하드웨어의 배경에 대해 많이 이해하지 못하지만 상당히 간단합니다. 본질적으로 자기 릴레이이므로 보호를 위해 플라이 백 다이오드뿐만 아니라 변화하기위한 트랜지스터가 필요합니다. 이러한 요소가 위치에있을 때 조금 토글하는 문제 일뿐입니다. [Patrick] 그는 인터넷 소스에서 메시지를 끌어 당기기를 바랐으므로 라스베리 파이를 잡아뿐만 아니라 그의 Arduino를 제쳐두고뿐만 아니라 arduino를 놓았습니다. 그것은 매력처럼 일했습니다. 그의 계획은 이걸 지속적으로 책장에 두는 것이 었습니다. 그래서 그는 추가 마일을 개발하고 OSH 공원 서비스를 이용한 회전뿐만 아니라 자신의 PCB를 개발하고 있습니다. 이 작업은 모든 전자 장치를 가정하는이 로우 프로파일 레이저 컷베이스로 완성됩니다.

이제 모스 코드에서 그의 이메일에 이메일에 응답하고자하는 경우이 키보드를 개발해야합니다.

마이크로 컨트롤러가없는 LED ETCH-A- 스케치

이 프로젝트는 다소 복잡한 논리 회로로 수행 할 수있는 것의 훌륭한 예입니다. 그것은 16 × 16 개의 LED 그리드로 만든 에치 – a-sketch입니다. 그 자체로는 다소 흥미 롭습니다. 그러나 특징에 대해 듣고 논리 칩에 의해 주도되는 것에 대해 듣는 것이 꿈을 꾸지 못했습니다. 도식이 없지만 비디오 해설은 모두를 설명합니다.

우리에게 가장 혼란스러워하는 것은 커서가 픽셀의 나머지 부분보다 밝고 빛나는 것입니다. 이것은 2 가지 다른 555 회 및 작업주기 트릭으로 만들어집니다. 트림 팟을 돌리면 커서 위치가 일부 10 년 카운터에 의해 추적됩니다. 경로의 픽셀은 프레임 버퍼 역할을하는 RAM 칩에 기록됩니다. 그리고 원하는 밝기를 얻기 위해 디스플레이가 15V에서 실행되는 레벨 변환 해킹도 있습니다. 최고 수준의!

[reddit via Via Reddit]

장난감을주는 전자 목소리

는 Furby 또는 Buzz Lightyear의 버튼이 “무한대뿐만 아니라 장난감 내부의 대부분의 디지털 오디오 응용 프로그램이 실제로 간단합니다. Arduino는 물론 웨이브 쉴드가 없으며 인터넷에서 Raspi 스트리밍 오디오가 확실하지 않습니다. 아니요, 대부분의 장난감 내부의 오디오는 약 1 분 정도의 오디오를 저장할 수있는 하나 또는 두 개의 칩 가제트입니다. [Makapuf]는 아이들을위한 전자 보드 게임뿐만 아니라 디지털 오디오를 추가하기로 결정했습니다. 결과는 실제로 엔지니어링 된 제품에서 발견하는 것과 매우 유사합니다.

[Makapuf]의 게임은 거위 게임을 기반으로하고 있으며 전자적으로 말하기 주사위가있는 현대적인 세계로 만이었습니다. ATTINGT2313은 마이크로 컨트롤러와 AT45D 4 메가 ​​비트 플래시 모듈을 8 비트 / 8KHz 오디오 용으로 제공하도록 선택되었습니다.

게임의 전자 부분에는 몇 가지 기능이 있습니다. 첫 번째는 [Makapuf] 읽기, ‘one’, ‘2’, ‘3’, ’12’, ‘Thir-‘, ‘teen’뿐만 아니라뿐만 아니라 …에 이 데이터는 스피커뿐만 아니라 작은 앰프와 함께 핀란드에서 핀 위에 핀을 펌핑합니다. 그 후, 코드는 선수가 보드에있는 곳을 추적하고, 점수를 유지하고 굴뚝 숫자를 생성하는 위치를 추적하는 간단한 문제입니다.

엔지니어링의 주목할만한 운동이며 최소한의 부품으로 다소 어려운 게임을 만듭니다. [MakaPUF] 그는 부품에서 4 달러 밖에 안내되는 것으로 예상되므로 저렴한 곳에 직장에 디지털 오디오를 추가하려는 경우, 우리는 더 잘하고 그림을 찍을 수 없습니다.

휴식 후 [Makapuf]의 작업 비디오를 볼 수 있습니다.

간단한 보이는 골동품 인터넷 라디오는 처음에는 두건

아래에 많은 것을 가지고 있으며,이 1934 라디오가 변경되었음을 알지 못할 수도 있습니다. 그러나 튜닝 다이얼에 대한 긴밀한 연구가 당신을 제안 할 것이라는 것을 제안합니다. 그것은 여전히 원본처럼 방송국을 스크롤합니다. 그러나 그것은 그것에 어떤 숫자가있는 바퀴가 아닙니다. 회전 운동은 LCD 화면에서 생성 된 효과입니다.

이것은 [Florian Amrhein ‘s] 인터넷 라디오 프로젝트 중 하나를 보았습니다. 노트북에서 처음 사용한 용기는 Arduino와 짝을 이루어 모든 것을 함께 끌어 당깁니다. 이번에 그는 나무 딸기 파이 보드를 휘두르는 것을 선택했습니다. 그것은 조금 더 나은 품질을 위해 USB 사운드 카드를 공급합니다. 우리는 라디오의 원래 그릴 뒤에 하나의 대형 스피커에 전력을 공급하는 데 사용되는 작은 앰프 보드.

데모 비디오를 확인하여 라디오 다이얼이 작동 중입니다. 그가 회전하는 디스크를 에뮬레이트하여 프로젝트의 주제를 유지하기 위해 곤경에 처하게되었다는 것은 유쾌합니다.

Arduino King Cobra Game

은 여기에 [a.j.]의 실험실에서 재미있는 게임입니다. 그것은 Arduino, 초음파 센서 및 서보로 만든 시뮬레이션 된 킹 코브라입니다. 게임의 목표는 서보에 의해 제어되는 음주 짚에 붙어있는 압핀에 의해 ‘물린’없이 장치 앞에서 공을 붙잡는 것입니다. 당신은 진짜 왕 코브라처럼 알고 있습니다.

이 프로젝트에 대한 개시식이 없거나 계획을 세우지 만 함께 자갈을 충분히 보입니다. 단순함에도 불구 하고이 게임은 재미있게 보이며 단순히 빌드하기보다는 제조업체를 사용하여 더 많은 즐거움을 제공 할 수 있습니다.

이 게임에 대한 텍스트 설명은 정의 할 수 있으므로 아래 비디오를 확인하십시오. 그것은 많은 즐거움처럼 보이고, 이미 빈에있는 부분을 가지고있는 경우, 그것은 훌륭한 주말을 만들 것입니다.

맞춤형 냉각기, 필요 없음

이 여름에 해변이나 캠핑 여행에서 캠핑 여행을 할 때, 당신이 당신의 쿨러를 포장하는 방법을 정확히 알아보십시오. 귀하의 음료는 이미 상자에서 사용할 수 있지만 더 크고 절연 된 상자에 넣을뿐만 아니라 그들을 제거하고 있습니다. [제이슨]은 소다 (또는 다른 음료)의 상황에 단열재를 추가하는 것이 훌륭한 개념이 될 것이라고 믿었습니다.

이 냉각기의 제작은 정말로 간단합니다. 다양한 발포체의 층은 스프레이 접착제가있는 방수 비닐의 두 층 사이에 샌드위치됩니다. 패턴을 추적 한 후 [제이슨]이 재료를 패널로 자르고 소다 상자 크기의 냉각기로 함께 붙이뿐만 아니라 패널에 넣습니다. 간단하고 우아하고,뿐만 아니라 집에 걸리지 않은 해커조차도 몇 시간 만에 함께 칠 수 있습니다.

제쳐두고, 우리는 Hackaday에서 우리는 원단, 거품, 종이뿐만 아니라 종종 종이의 ‘부드러운’개발을 기억하지 못하는 것 같습니다. 이는 이러한 프로젝트를 피할 것을 나타내지는 않습니다. 나는 간신히 전후 가수를 가지고 있습니다 15 스티치 메이커가 내 워크 벤치 위에 이상적입니다. 이 부드러운 해킹 중 하나가있는 경우 팁을 보내주십시오. 우리는 그것을보고 싶습니다.

아래의 개발 비디오.

이미 인상적인 울버린 발톱은 이제 고전압

으로 몇 년 뒤로 에너지를 냈습니다 [제임스]는 절대적으로 놀라운 울버린 복제 발톱 세트를 개발했습니다. 그분이 그만두고있는 것을 보장하기 위해 그의 손가락 사이의 끈이있는 바가 함께 붙들고 있습니다. 그들이 정말로 피부에서 나오는 것처럼 보이는 꼬리 스타일에 추가하고 놀라운 복제본을 만들었습니다. 그러나 그들은 마찬가지로 마찬가지로 데모 / 방법이었던 비디오에서 볼 수있는 비디오에서 볼 수있는 비디오를 볼 수 있습니다. 기계 샵 팬들은 이것들이 어떻게 만들어 졌는지 정확히 발견하는 것을 좋아할 것입니다.

그냥 최근에 그는 우리 자신의 토르의 망치 오퍼링을 보았던 후에 직업을 업데이트하기로 결정했습니다. 그는 오래된 석유 용광로에서 큰 변압기를 구제함으로써 사업에 탔습니다. 그는 어떤 유형의 전압이 이루어지는 개념이 없지만, 발톱 쌍의 한 켤레와 스파크가 날아갈 수있는 것만 큼 멈추지 않는 것입니다. 그는 심지어 좁은 각도로 발톱을 서로 좁은 각도로두면 야곱의 사다리에 영향을 미칩니다.

1980 년대의 8 비트 마이크로 컴퓨터 주위에 이웃이 자란 미니 ITX ATARA 800

은 새로운 하드웨어를 이용하거나 전통적인 기계의 재구성이 있거나 새로운 하드웨어를 이용하거나 주변 장치와 같은 주변 장치와 인터페이스 할 수있는 몇 가지 아름답게 만들어졌습니다. 당시에는 사용할 수없는 키보드 또는 화면. 일반적으로 이것은 원래 기계의 유형 팩터뿐만 아니라 원래 케이스의 모양을 준수하도록 설계된 작은 보드 또는 보드의 유형을 취했습니다.

[MytekControls]는 Atari 800 빌드로 다른 압정을 가져갔습니다. 그는 아타리 아타리 (Atari Community)가 제작 한 가장 두드러진 업그레이드 보드를 어린이 보드로 취할 수 있도록 설계된 Atari Clone을 만들었습니다. 뿐만 아니라 그는 아타리 세계에서 하나가 아닌 기존 유형 요인을 준수합니다. 대신, 그는 PC의 세계에서 익숙 할 수있는 유형의 미니 ITX 마더 보드로 만들었습니다.

그는 유명한 1MB 업그레이드 보드가 장착 된 이후 1088K의 메모리를 자랑하므로 1088xEL이라고 부릅니다. 그것은 지상 마운트 건설에 의지하지 않고 원래 5 개의 아타리 LSI 칩을 스포츠하고 작업을 처리하지 않고 작업을 처리합니다.

위에 링크 된 포럼 스레드는 8 비트 마이크로 클론의 스타일로 깊이있는 깊이가있는 것처럼 흥미로운 점검을하는 것이 길다. 그러나 하드웨어로 직접 방지하려는 경우 약 13 페이지를 시작하십시오.

우리는 수년 동안이 페이지에 하나 이상의 8 비트 아타리가있었습니다. 가장 잊을 수없는 것은이 노트북에서 가장 가능성이 높습니다.

고마워 [Lenore Underwood].

도약 운동으로 램프 애니메이션

도약 운동은 매우 훌륭한 장치이지만, 지금까지 물리적 장치와 상호 작용하는 많은 응용 프로그램을 보지 못했습니다. [XAVIER]는 손으로 사랑 스럽다 서보 애니메이션 데스크 램프를 관리하고, 도약뿐만 아니라 Arduino뿐만 아니라 그가 그 일을 할 수있었습니다.

도약 운동 API에는 WebSocket을 통해 모든 데이터를 출력하는 편리한 기능이 있습니다. 최소한의 오버 헤드로 손을 옮기는 매우 간단한 방법은뿐만 아니라 Node.js의 약간의 비트 비트만으로도 LEAP를 WebSocket 서버에 연결하는 두 줄의 코드입니다.

웹 서버의 도약 데이터를 사용하면 위임 된 유일한 작업이 Arduino로 가져 오는 것입니다. 다시 말하지만, [Xavier]는 Node.js를 활용하여 Johnny Five의 유형 인 JavaScript 기반 Arduino 프레임 워크입니다. 그 후, [Xavier]의 Pixar-Inspired 램프의 도약으로부터 서보 동작으로 데이터를 매핑하는 간단한 문제이었습니다.

아래의 개발 비디오.